什么是吉娃娃?

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“吉娃”是游戏《文明 VI》中一种具有极强杀伤力的战术,由一名重甲步兵和大量轻甲步兵组成。在进攻阶段,先释放少量轻甲部队进行试探,发现敌方防御力薄弱的点位后,立刻投入大量重甲兵种进行冲击;在防御阶段,利用轻甲兵种的灵活,以及重甲兵种的前排阻挡,配合城防炮火给足敌人压力。在《文明 VI》的诸多战例中,“吉娃”战术的运用极为广泛并且往往能发挥奇效。 虽然“吉娃”战术需要重甲单位和轻甲单位相互配合才能达成最优效果,但在现实环境中二者往往难以完美配合。因此许多玩家都会面临这样的疑问:到底是先建重装甲单位还是先造轻装甲单位?

首先我们需要明确一点的是:无论先出重甲兵种还是先出轻甲兵种,最后都能实现“攻破敌方防线,夺得胜利”的目的。所以从结果上来看二者并无本质区别。 但如果是实战对局的话情况就复杂多了——先出哪些兵种、后出哪些兵种可选择的战术有很多,且不同战术对于战场全局的影响截然不同。有些甚至可以决定一场战争是胜是负。

为了便于解释这个问题我们搭建一个简单假设:每方每个回合分别能够生产1个轻甲单位和1个重甲单位。(实际上很多策略游戏的规则都是类似这样设定)

一.先出重甲单位 在我方的战略要地构筑足够厚的防线,以重甲单位作为主战力,依靠强力的正面冲击率先击溃敌人的先头部队,突破敌方的战线。这种先出重甲单位的打法善于利用己方前期兵力优势,通过不断挤压对方阵地的方式来逐步扩大战果,是最为典型的“以猛攻猛”的打法,适合喜欢硬钢的玩家。

二.先出轻甲单位 和上一招最大的区别在于先出轻甲单位时我方不会占据战略主动权。在前期双方兵力投送不多的情况下可能很难形成有效的突破,大多数的情况可能是二者相互消耗,看谁先把谁耗死。这种打法更接近“正面对决”而非“以多打少”,更适合喜欢博弈的玩家。 如果对手是个老狐狸,你的确可以用重甲部队去强行突破他布置下的阵型,将重甲部队置于危险境地的同时也剥夺了对手的先手权。但这样也有两个问题:一是你无法保证自己的重甲单位能够全部存活下来发挥作用,二是你会失去对战场的主动权,让敌人有机会来恢复元气并发动反击。 当然,如果你够聪明,你也可以不抢先出手。等到敌军先锋部队已经深入我方阵地的时候再下令出击,用事先埋伏好的轻甲部队从侧后方给敌人以致命一击!这样不但避免了与敌人正面刚枪,还可以顺手收掉对方的先锋部队,一举两得! 以上两种方案看似都很理想,其实存在一个共同的缺陷:除非你的操作无敌,否则极大概率会同时出现这两个问题的其中之一甚至全都有。这时候就要考虑第二种方案,即:换家。

三.先出重甲单位,再换家 看到此处是否觉得这最后一招简直无解?其实也没有那么可怕,只要你肯花时间和精力研究敌我双方的阵型,合理地调整轻重甲单位的生产顺序,依然可以掌握战场的主动权,做到既不让敌人轻松白嫖,又不必付出巨大的时间成本。

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